SOFTWARE LIBRE - VS - SOFTWARE PROPIETARIO
Software:
El software es la parte del computador donde están todas las aplicaciones, los programas procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un
sistema de computo en si prácticamente lo importante del computador.
software libre:
El software libre es aquel que puede ser distribuido, modificado,copiado y usado por lo tanto tiene que tener el código fuente para hacer efectivas las libertades que lo caracteriza Dentro
de software libre hay, a su vez, matices que es necesario tener en cuenta. Por ejemplo, el software de dominio publico significa que no esta protegido por el copyright, por lo tanto, podrían generarse
versiones no libres del mismo.
tambien es bueno no confundir el software libre con el gratuito hecho que lo convierte en software libre por lo que no cuesta nada.
Software libre es cualquier programa cuyos usuarios gocen de
estas libertades. De modo que deberías ser libre de redistribuir copias con o sin modificaciones, de forma gratuita o cobrando por su distribución, a cualquiera y en cualquier lugar. Gozar de
esta libertad significa, entre otras cosas, no tener que pedir permiso ni pagar para ello. Asimismo, deberías ser libre para introducir modificaciones y utilizarlas de forma privada, ya sea en tu trabajo
o en tu tiempo libre, sin siquiera tener que mencionar su existencia.
SOFTWARE PROPIETARIO: el software propietario como su nombre lo indica es de propiedad, este es de carácter privado, también llamado privativo o no libre en este los usuarios no pueden codificarlo usarlo o incluso re distribuirlo donde también el código fuente se encuentra sin acceso o restringido.
en este el software no libre una compañía, empresa etc cuenta con los derechos de autor negando o no otorgando el derecho de este a otros No existe consenso sobre el terminoa utilizar para referirse al opuesto del software libre.
VISIÓN HISTÓRICA DEL SOFTWARE
la importancia del software:
hoy en día la empresas, compañías y demás están utilizando la red para dar a conocer su empresa y productos usan la red para comunicarse con clientes y proveedores los gobiernos mejoran su presencia en Internet y los servicios a los ciudadanos a través de la Red, los usuarios usan las herramientas para mejorar sus relaciones
personales. Vamos hacia una sociedad altamente interconectada donde el eje fundamental es la información . El software es cada vez m´as el gran intermediario entre la información y la inteligencia
humana. De forma similar, nos preocupa la libertad para poder acceder a la informaci´on y, si existe censura, nos debe preocupar con igual intensidad qui´en controla este intermediario y que garantías tenemos de su transparencia y fiabilidad. En principio, el software es un programa o un conjunto de programas informáticos que tienen una tarea determinad.
INCURSIÓN DE LOS HACKERS:
En una universidad fueron formados estos grupos de expertos que llevaban a la informática a un nivel insuperable estos grupos fueron llamados los HACKERS en el sentido de que eran capaces de encontrar soluciones ingeniosas a problemas complejos, desafortunadamente con el paso de los años a estos grupos se les llamaba por intrusos que robaban datos o programadores que escribían virus a quienes realmente se debe llamar CRACKERS Los
hackers tienen su propio código de conducta. Para ellos es fundamental garantizar el acceso a la información y los recursos informáticos a todo el mundo. Finalmente, las contraseñas
fueran instauradas y compartir la información entre usuarios ya no fue posible como lo había sido hasta entonces en aquel laboratorio. Para los hackers los retos intelectuales son importantes como también lo es ser capaces de compartir sus resultados con el resto de la comunidad.
LA CULTURA UNIX:
Unix ha sido el sistema operativo que mas influencia ha tenido en la historia de la microinformática y constituye los fundamentos técnicos y, en parte filosóficos, sobre los cuales se desarrollo el software libre a principios de la década de los 80. Actualmente existen en el mercado desde organizadores personales hasta
supercomputadores que usan sistemas basados en UNIX.
LIBERTAD Y COSTO:
es habitual que las personas confundan el software libre con el software gratuito Es importante distinguir entre las libertades que nos proporciona un software y el coste del mismo. Un programa,
por el simple hecho de ser gratuito, no es ni mucho menos libre. por ejemplo el Internet explorer de Microsoft es un programa gratuito pero no es libre, ya que no da a sus usuarios la posibilidad de estudiarlo de manera que todo el mundo se puede beneficiar Internet explorer es un programa propietario en cuanto a las libertades y gratuito en cuanto a su costo.
LINUX:
Durante los años 80, Stallman continuo trabajando en el desarrollo de las herramientas necesarias para crear un sistema operativo completamente libre. Publico una versión del editor GNU Emacs
y trabajo en herramientas que son fundamentales para el movimiento del software libre, como, por ejemplo, el compilador GCC o el depurador GDB. Ya en sus inicios Stallman identific´o la necesidad de crear las protecciones jurídicas necesarias para el software libre. En 1989, publico la versi´on 1.0 de la licencia GPL(General Public License)- un proyecto que elaboraba desde el 1985 y que consista en un contrato entre el autor del software y el usuario que garantizaba la cesión de los derechos que definían al software libre.
OPEN SOURCE (CÓDIGO ABIERTO)
Durante el año 1998, Eric S. Raymond, Bruce Pernees y otros hackers involucrados en el desarrollo de software libre lanzaron la Open Software Infinitivo y propusieron el uso de termino open source (código abierto) en contraposición al termino free software (software libre) como termino mas atractivo al entorno empresarial. El termino free software en el mundo anglofono creaba una situacion incomoda debido a la doble acepción que en ingles tiene el termino free (que puede significar gratuito o libre).
EL PAPEL DE SOFTWARE LIBRE EN EL CRECIMIENTO DE INTERNET:
El software libre ha tenido un papel fundamental en el crecimiento y extensión de la Red, porque la mayor parte de la infraestructura de Internet se basa en protocolos abierto.Aproximadamente el
67 % de servidores web emplean Apache, otro gran numero usan SendMail para gestionar el envió de correo electrónico y prácticamente la totalidad de los servidores de nombres (DNS), esenciales en el funcionamiento de la Red, utilizan el programa BIND o derivados de su c´odigo fuente.
FORMATOS ABIERTOS:
A menudo nos encontramos con creadores de sitios que solo prueban sus paginas con Microsoft Internet Explorer, muchas veces por desconocimiento de la existencia y del grado de implantación de otros navegadores o, en ocasiones, simplemente porque no consideran la compatibilidad como un tema importante. Internet ha creado sus propios mecanismos para evitar este tipo de situaciones.
VISIÓN HISTÓRICA DEL SOFTWARE PROPIETARIO (MICROSOFT).
Con la explosión de la microinformática y con el descenso de precio de los sistemas informáticos y su popularizacion entre las empresas, aparecieron las primeras compañías de software.
Muchas de ellas empezaron contratando hackers que estaban alrededor de los centros de calculo de las universidades, de forma que estas se fueron despoblando de aquellos pioneros. Estas empresas al negar el acceso a los usuarios y a otros desarrolladores al código fuente de las aplicaciones que mejoraban o desarrollaban, comenzaron a conseguir una ventaja competitiva.
COPYRIGHT, COPYLEFT Y PATENTES.
COPYRIGHT:
El símbolo del copyright “c ”, es usado para indicar que una obra esta sujeta al derecho de autor.
El derecho de autor (del francés droit d’auteur) es un conjunto de normas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores (los derechos de autor), por el solo hecho de la creación de una obra literaria, artística o científica, tanto publicada o que todavía no se haya publicado.
COPYLEFT:
El símbolo del copyleft es “ c ”, es decir, el símbolo del copyright invertido, viendo hacia la izquierda.
Es utilizado como la contrapartida del símbolo del copyright, sin embargo no posee reconocimiento legal. El termino copyleft describe un grupo de licencias que se aplican a una diversidad de trabajos tales como el software, la literatura, la música y el arte. Una licencia copyleft se basa en las normas sobre el derecho de autor, las cuales son vistas por los defensores del copyleft como una manera de restringir el derecho de hacer y redistribuir copias de un trabajo determinado, para garantizar que cada persona que recibe una copia o una versión derivada de un trabajo, pueda a su vez usar,
modificar y redistribuir tanto el propio trabajo como las versiones derivadas del mismo. Así, y en un entorno no legal, el copyleft puede considerarse como opuesto al copyright.
PATENTES:
La OMPI (Organización Mundial de la Propiedad Intelectual) define la patente como: “Una patente es un derecho exclusivo concedido a una invención, es decir, un producto o procedimiento que aporta, en general, una nueva manera de hacer algo o una nueva solución técnica a un problema. Para que sea patentable, la invención debe satisfacer determinados requisitos”.
La patente protege ideas, esta es un privilegio que concede el Estado a los inventores, así constituyen monopolios a favor de ellos. El titular de una patente tiene en todo momento el derecho de explotar su invento, el cual es oponible a cualquier persona, sea física o jurídica.
PATENTES DE PROGRAMAS DE COMPUTO O SOFTWARE:
Las patentes de software protegen a este desde el componente técnico. Así, con las patentes se protegen las ideas, los algoritmos. Sobre la posibilidad de patentar los programas de computación
la Organización Mundial de la Propiedad Industrial establece que: “Los requisitos sustantivos y de procedimiento para la concesión de patentes varían de un país a otro.
MARCAS:
Junto a las patentes surge el tema de las marcas. La marca es un conjunto de signos para distinguir un producto o servicio de determinada empresa.
Comprende denominaciones, figuras, formas tridimensionales como envases, nombres comerciales, razones sociales, nombres propios de personas. Las marcas protegen el uso exclusivo del signo distintivo de los productos.
ANÁLISIS DE LA LEY FEDERAL DEL DERECHO DEL AUTOR MEXICANA:
DERECHOS DE AUTOR:
David Medina Rangel define al derecho de autor como “ al conjunto de prerrogativas que las leyes reconocen y confieren a los creadores de obras intelectuales externadas mediante la escritura, la
imprenta, la palabra hablada, la música, el dibujo, la pintura, la escultura, el grabado, la fotocopia, el cinematógrafo, la radio difusión, la televisión, el disco, el casette, el videocasette y por cualquier otro medio de comunicación.”
A diferencia de la patente, el derecho de autor protege la forma de expresión de las ideas, esto es, como se expresa una idea. La forma consiste en la manera en que se escribe, se dice, se pinta o compone una obra. No se protegen las ideas, estas son el contenido de las obras; es aquello de lo que se escribe o trata la obra, ello no es objeto de protección.
LA REGULACIÓN DE LOS PROGRAMAS DE COMPUTACIÓN EN LA LEY FEDERAL DE LOS DERECHOS DEL AUTOR DE MÉXICO:
En México, la Ley Federal del Derecho de Autor en el Titulo IV, Capitulo IV se protegen los derechos de autores respecto de programas de computación y bases de datos.
Se entiende por programa de computación la expresión original en cualquier forma, lenguaje o código, de un conjunto de instrucciones que, con una secuencia, estructura y organización determinada,
tiene como propósito que una computadora o dispositivo realice una tarea o función especifica.
Los programas de computación se protegen en los mismos términos que las obras literarias. Dicha protección se extiende tanto a los programas operativos, como a los programas aplicativos, ya sea
en forma de código fuente o de código objeto. Se exceptúan aquellos programas de computo que tengan por objeto causar efectos nocivos a otros programas o equipos.
LICENCIAS DE SOFTWARE:
La licencia es un contrato entre el autor de un programa de computación y los usuarios. En ella se estipula lo que los usuarios pueden hacer con la obra: uso, redistribución, modificación, copias y en que condiciones.
“Es un contrato que determina como el autor cede - normalmente de manera no-exclusiva - parte de sus derechos al usuario (copia, modificación, distribución, etc.), determinando en que condiciones el usuario puede utilizar el programa informático y detallando el ámbito de los derechos y obligaciones asociados.
LICENCIAS LIBRES:
Las licencias de software libre pueden permitir redistribuir un programa libre o prohíben redistribuirlo. Para distribuir un programa es necesario cumplir con la licencia. Así, la licencia contiene las
condiciones de uso a las que han de sujetarse los usuarios, los distribuidores, integradores y todos aquellos que adquieran un programa libre con una licencia libre.
LICENCIAS PROPIETARIAS:
Licencia limitada de uso. Esta licencia es la que se aplica al software propietario. La utiliza Microsoft con el nombre de Términos de Uso (TDU).
“Una licencia de software otorga al usuario derecho legal a utilizar un software. Por cada programa de software de Microsoft que se utiliza, se otorga una licencia al usuario y esta se documenta en el Contrato de Licencia de Usuario Final (CLUF). Un usuario de software, necesita una licencia.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE Y DEL SOFTWARE PROPIETARIO.
VENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE.
El software libre presenta una serie de ventajas sobre el software propietario por los derechos que otorga a sus usuarios. Algunas de estas ventajas pueden ser mas apreciadas por los usuarios particulares, otras por las empresas, y otras por las administraciones publicas.
DESVENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE:
1. La curva de aprendizaje es mayor. Si ponemos a dos señoras que nunca han tocado una computadora, probablemente tardaran lo mismo en aprender a usar software propietario por ejemplo de Microsoft, que software libre como Gnome o KDE; pero si antes los usuarios ya usaron software propietario generalmente tarda mas en aprender a usar un software libre.
2. El software libre no tiene garantía proveniente del autor.
3. Los contratos de software propietario no se hacen responsables por daños económicos, y de otros tipos por el uso de sus programas. El software libre se adquiere.
se vende “AS IS” (tal cual) sin garantías explicitas del fabricante, sin embargo, puede haber garantías especificas para situaciones muy especificas.
4. Se necesita dedicar recursos a la reparación de errores. Sin embargo en el software propietario es imposible reparar errores, hay que esperar a que saquen a la venta otra versión.
VENTAJAS DEL SOFTWARE PROPIETARIO
Del software propietario en general.
1. Control de calidad. Las compañas productoras de software propietario por lo general tienen departamentos de control de calidad que llevan a cabo muchas pruebas sobre el software que
producen.
2. Recursos a la investigación. Se destina una parte importante de los recursos a la investigación sobre los usos del producto.
3. Personal altamente capacitado. Se tienen contratados algunos programadores muy capaces y con mucha experiencia.
4. Uso común por los usuarios. El software propietario de marca conocida ha sido usado por muchas personas y es relativamente facil encontrar a alguien que lo sepa usar.
DESVENTAJAS DEL SOFTWARE PROPIETARIO:
Del software propietario en general.
Cursos de aprendizaje costosos. Es difícil aprender a utilizar eficientemente el software propietario sin haber asistido a costosos cursos de capacitación.
Secreto del código fuente. El funcionamiento del software propietario en un secreto que guarda celosamente la compaña que lo produce. En muchos casos resulta riesgos la utilización de un componente que es como una caja negra, cuyo funcionamiento se desconoce y cuyos resultados son impredecibles. En otros casos es imposible encontrar la causa de un resultado erróneo, producido por un componente cuyo funcionamiento se desconoce.